火影忍者手游决斗场上分技巧 套路详解大全

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场里套路那么多,到底哪些才真正有用?今天咱们就聊聊那些经过实战检验的小技巧,开局跑位和技能预判是重点中的重点。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

火影忍者无差别英雄技能解析

火影忍者手游无差别什么英雄厉害可以说是不少小伙伴们都非常关心的了,那么不清楚的话下面就来看一下吧!

疾风志乃

疾风志乃是B级忍者,在推图方面虽然用处不大,但是在这种无差别比赛当中却非常好用。志乃的虫子可以自动追踪,同时被标记会损失奥义点。对于需要用奥义点放技能的忍者来说,少了奥义点就很难受,所以疾风志乃可以说是比较热门的忍者。

宇智波鼬

鼬强度很高,而且起手速度快连招强度高,在抢先手攻击的时候鼬的优势非常大。宇智波鼬一般都是分身起手,然后本尊找机会开天照抓人,然后接着分身自爆。鼬的连招可以说很克制体术忍者,因此鼬基本都是被ban的那一个。

泳装红豆

泳装红豆不仅好看,技能也有强化。不仅技能的CD变得更短,同时双蛇相杀跟潜影多蛇手都可以变成空中释放,原本需要浮空才能连招现在可以主动跳跃连招,因此连招效果会变得更好。

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秋道丁次忍界大战技能使用教学

肉弹战车

使用这个技能后,丁次的头发会变长和硬,把全身都覆盖住,形成一个带刺的肉弹战车了,不断的滚动撞击敌人造成伤害,最后可以接一个倍化之术,把丁次的身体变大,从空中往下压扁敌人。

部分倍化之术

前面说到使用部分倍化之术可以让身体变大,这次单独使用时可以使手部变大和边长,可以向前申请抓取敌人,如果对方被你抓到的话,就可以拉到丁次的面前,紧接着使用双拳进行不停的攻击,抓取的技能是在决斗场上很好用,这招也是让对手很难招架的,如果在技能范围之内的话。

蝶弹轰炸

首先需要积蓄查克拉,累积到一定程度后,释放技能就可以幻化出蝴蝶翅膀,并且在配合倍化之术后,把身体全部都变大了,紧接着将你的查克拉聚集在丁次的手部,向前方去攻击,就可以将敌人打飞了。

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