火影忍者

火影忍者手游阿飞地雷大平原术分析

2026-07-05

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,阿飞这个忍者在技能机制上挺有特色的,钻地、滑翔、地雷三套打法。小编今天就以实战为导向,把阿飞每个技能的具体效果和操作细节都讲一遍,方便玩家们对照着练习。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

阿飞技能

设置大炸弹成功:钻入地下向前突进,并在钻出地面时放置一个长时间存在的炸弹。如果钻地时命中敌人,在钻出地面时会追加一刺苦无攻击。

地雷原术:跳向空中展开外套,缓缓向前滑翔并投掷炸弹。在滑翔时点击普通攻击可以迅速着地。

地雷大平原术:钻入地下,迅速在圆形范围的地面摆放一圈炸弹地雷,地雷爆炸会于给予敌人巨大的伤害。

总体来说,阿飞又属于一个爆发蹭血型忍者,但他基本做到了可远可近,走位非常灵活。不过蹭血型忍者的通病是想要打出完美连击非常困难,需要长时间练习。另一方面,相较同级忍者宇智鼬的全屏奥义大招,阿飞的大招范围显得略小气。不过范围不够,输出来凑,一旦击中敌人伤害还是非常恐怖的。需要特别注意技能释放时机。

火影忍者阿飞决斗场连招教学指南

普攻和技能分析

普攻:阿飞的普攻可以分为5段,第2段附加一个上挑的动作将敌人击飞,第3段落地之后紧接着第4段和第5段伤害。其普攻前摇和后摇均较短,很适合连招,伤害较高。

设置炸弹大成功:钻入地下向前突进,并在钻出地面时放置一个长时间存在的炸弹。如果在钻地时命中敌人,在钻出地面时会追加一次苦无攻击。技能前摇很短,判定范围约为4个身位(钻地距离),伤害较高。

地雷原术:跳向空中展开外套,缓缓向前滑翔并投掷炸弹,投掷的炸弹碰到敌人即会爆炸(无论空中和地面),在滑翔时点击普通攻击键可以迅速着地。技能伤害很高,前摇一般,在滑翔时可以自由操控移动。

地雷大平原术:钻入地下,迅速在圆形范围的地面摆放一圈地雷,地雷爆炸会给敌人造成巨大的伤害。技能伤害很高,判定范围约为2/3屏幕,总伤害分为4段打出,持续约3秒,每一段几乎都是瞬时打出,所以并不是一个持续伤害技能。如果奥义技能的4段全部都命中的话,伤害将近半管血。如果你选用其他忍者面对阿飞,可以在其奥义技能施放约 1秒后使用替身术,这样可以躲掉第3段和第4段的高额伤害。

使用技巧

也许是因为同来自晓组织,阿飞和迪达拉的技能其实有着些许的相似,他的打法也类似于迪达拉。“地雷原术”是个非常不错的耗血技能,可以在滑翔时在敌人周围左右飞行,这样可以扔下一圈炸弹,会有很高的概率击中敌人。如果敌人被炸弹击飞,则果断按下攻击键停止滑翔,直接落地衔接平A,这样可以打出更高的伤害。“设置炸弹大成功”既是一个伤害型技能,也是一个防御型技能,阿飞在进入地下以后可以躲避许多忍者的技能。

起手技能

当敌人和我们距离半屏左右距离时,“设置炸弹大成功”是个非常不错的起手技能,既可以躲技能还可以打出一定的伤害。当我们遇到无空中技能的忍者时,“地雷原术”是个很好的消耗型技能,敌人在面对该技能时将毫无办法。同时,阿飞的平A节奏很好,在开启限制走位或是击飞控制型秘卷技能之后,很适合用平A来起手连招。

连招技巧

秘卷技能+平A+平A+设置炸弹大成功+地雷原术+平A+地雷大平原术

推荐秘卷

阿飞适合携带BUFF型秘卷或者消耗输出型秘卷,如:禁术-阴愈伤灭、风遁-风沙阵、水遁-水龙卷等。此外,木遁-扦插之术也很好和阿飞的技能“地雷原术”搭配,在使用时只需率先开启扦插之术,然后使用“地雷原术”在敌人周围扔炸弹即可。

注意事项

阿飞在空中飞行的高度较低,易被空中技能打断,如:迪达拉的“起爆黏土-枭”和宇智波鼬的“天照”,所以在面对这些敌人时应先记住对方技能的CD再考虑使用。

忍者克制

阿飞能够克制大部分只有地面技能的忍者,如:春野樱、李洛克、秋道丁次、兜、旗木卡卡西等。当他们遇到阿飞时,因为技能都是地面技能,所以在阿飞使用“地雷原术”时他们无法打断阿飞,只能通过跑位来躲避技能。在使用阿飞时,可以先用“设置炸弹大成功”将对方撞至墙角,在对方还没有落地之前就可以施放“地雷原术”,然后原地不动,这样敌方会因为炸弹的击飞而持续浮空,将受到所有炸弹的伤害。

阿飞也容易被拥有空中技能的忍者克制,如:山中井野、蝎、迪达拉、宇智波鼬等。在遇到阿飞时,如果阿飞想要“地雷原术”起手,井野的“供花送”、蝎的“铁矿砂结袭”、迪达拉的“起爆黏土·枭”、鼬的“天照”都可以将空中的阿飞击落,并且可以衔接后续技能。如果阿飞使用“设置炸弹大成功”起手,一方面这个技能范围较窄,可以通过上下跑位躲避,另一方面我们可以用替身术躲避。使用替身术之后不要立即使用空中技能,可以用另一个技能骗掉阿飞的替身术。这样即使阿飞使用了替身术之后用“地雷原术”攻击我们,我们也可以用空中技能将其打断。

火影忍者手鞠最强连招打法教学攻略

连招技巧——

1、三套平A 旋风轰壁 疾风镰多利 (很难扫地 所以建议用这条公式 放招要快,不然会很快的落地保护)

2、平A 疾风镰多利 平A 旋风轰壁 (最稳打法 ,建议起手)

3、平A 旋风轰壁 (马上用不要等不然接不上)疾风镰多利 (不推荐)

技能介绍——

普通技能:旋风轰壁

连续使用扇子和镰多利一起制造出真空刀刃和暴风攻击前方。

技能分析:此技能与普通手鞠的几乎相同,在敌人近距离释放时能将敌人向自身方向弹回,在距离敌人较远释放时则会击飞,无法连招,建议与疾风镰多利连招使用。(旋风可以扫地)

普通技能:疾风镰多利

用扇子抛出镰多利,镰多利在空中高速旋转,向前飞出一段距离,之后在原地停留一段时间。

技能分析:有点像飞段的“飞镰”技能,会把敌人勾回,可进行平A连招(同样需要距离,太远则无法拉回敌人)这个技能十分有意思,因为镰多利在地面停留的一段时间,手鞠可以自由移动一小段时间,若此时用旋风轰壁,镰多利也会跟着同方向使用,产生的小旋风也能浮空敌人。

奥义技能:镰多利阵风之舞

使用扇子高速旋转,镰多利也会配合手鞠制造巨大的龙卷风,攻击附近敌人。奥义期间可以控制移动。

技能分析:此技能有点像c忍雏田奥义 ,可以控制方向,且移动速度比雏田的快。但伤害稍逊色,只有约总血量的三分之一,奥义完不会造成浮空,且后摇较长,容易被敌人反打。建议ko时使用。

普通攻击——

手鞠镰多利的平A ,起手比普通手鞠快,落地保护触发概率小,几乎很稳的三套完整平A,但第二下攻击很快有时会连不上第一下攻击,玩家在使用时要控制敌人高度。

建议携带的秘卷:风杀阵、禁术·阴愈伤灭(首选)

上手手鞠[镰多利]的玩家大多会觉得手鞠的失误率很高 ,这是因为技能不好控制 造成很难连平A或其他技能,霸体在我们没有替身,又出现失误时可以很好保护我们不被反打。

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