火影忍者

火影忍者手游雷霆秘境玩法详解

2026-07-06

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,手游里的秘境副本各有各的难点,雷霆秘境的核心难点就在于雷电元素的应对。地图上的雷针、闪电、雷球全都是跟电相关的机制,处理不好就会被连招打死。今天小编给大家整理了雷霆秘境的通关攻略,从机制解读到实战演示都有,看完绝对受益匪浅。感到兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

首先是地图机制,开局玩家会有几秒的时间不能行动,但是天上会有随机雷生成,根据随机雷对自己造成的伤害量,就可以初判自己的魔抗是否能够通关秘境。而根据自己破开BOSS外层雷球保护的速度就能判断自己的战力是否足够在时间内击杀。

地图陷阱

雷针在场持续20s引爆,爆炸后每隔十秒重新出现,在雷针的外圈极限范围不会被电到,但是在场中基本来不及走出范围,伤害量巨大。雷针拥有血量条,利用范围技能一边攻击BOSS同时清除雷针是不错的打法。

(雷针安全区:地图的四个角)

闪电,在出现落雷倒计时时,脚下必会出现闪电红色提示圈,必须要及时离开,闪电会击落飞行单位,对地面忍者造成禁足效果,非常容易受到闪电和BOSS技能二连,伤害巨大,且闪电判定为直线,即便是迪达拉的鸟冲,部分忍者的位移等在经过红色圈时也可能被闪电判定击中。所以在出现红色提示圈后,一定要尽快走开,而不要急于输出或尝试技能躲闪电。

BOSS技能

BOSS会不定时召唤四个雷球,在场上以边缘碰撞效果上下移动,拥有威胁飞行忍者的能力,伤害不俗,且持续时间很长,容易把玩家逼近死角,所以在BOSS召唤雷球后可以选择走位躲球,如果被几个球围住的时候可以选择硬吃一个球的伤害,利用倒地起身的无敌走出球的包围。且注意输出时一定要和BOSS保持距离,贴脸输出很有可能一次性就被四个雷球打中。

雷遁地走,双向释放,伤害爆炸,弱点是距离比较短,Y轴不宽。可以选择用长手忍者远距离忍术攻击,或者利用Y轴宽的技能错位攻击。切记不要选择在错误的时候释放后摇很大的技能或奥义,比如晓鼬的奥义,释放后僵直很久,很容易碰上BOSS瞬移到背后一发雷遁带走。

输出时机

BOSS的虚弱期可以被浮空,多段连招,趁机输出伤害。释放雷遁地走时boss不会移动,是一个固定靶子,可以抓紧输出。(boss呈跪地姿态就是虚弱期,时间很短暂,要尽快起手抓住)

核心思路

保持距离,雷球走位,闪电要躲,注意后摇。

多人打法

可以抓住BOSS的虚弱期,利用有抓取能力的忍者控制boss输出,队友可以负责清除雷针,补充输出,以及出现闪电时的位置接替等等。

推荐忍者

迪达拉:(空中忍者,普攻追踪,且飞行下移动非常灵活,可以无视雷针的存在,奥义无敌,鸟冲伤害可观)

小南:飞行忍者,灵活度和浮空时间都弱于迪达拉,但是技能衔接度很好,抓到BOSS的虚弱期可以一直输出,只需要注意定位的闪电就可以。

晓宇智波鼬:(分身爆破可远距离释放,天照可以Y轴错开攻击,奥义月读伤害尽管可观但是僵直期太长,尽量不要释放)

蝎:铁砂箭释放距离远,铁砂结袭同样可以错开Y轴释放,奥义伤害可观。

角都(地怨虞):技能起手长,伤害可观,不建议使用奥义。

宇智波带土:血轮眼Y轴可以输出伤害,豪火球X轴距离可观。

疾风传勘九郎:傀儡师远程输出,奥义拥有无敌效果。

火影忍者生存挑战攻略技巧详解

火影忍者手游生存挑战此模式关联了战力系统,一共15关, 越往后所对敌人战力越高,给予敌人伤害越低,这就是有些小伙伴所问 为什么后面他一个技能要几乎我半管血的原因,因为战力的压制,所以在游戏中,战力也是十分重要的。

生存挑战打法以及小技巧:

生存挑战中,敌人套路都是一样的,开局释放通灵和密卷,那么一开始不要冲上前去,同样释放出通灵迅速跑开,便可骗去敌方替身(敌人受伤害秒替身),再依靠密卷来起手(推荐密卷:闪电 风压),对敌人进行一套连招。实际上难度并不大,只是因为战力的影响和战斗时间的足够与否,与决斗场不同的是,时间到,敌人没死,无关血量 都算失败。所以把握好时间 ,迅速过关。

火影忍者卡卡西暗部连招指南

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。

B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。

总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。

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