《火影忍者》是一款动作游戏,忍者的强度评测向来是玩家最关心的内容。圣诞天天作为圣诞奇缘系列的角色,今天我们就来好好聊聊他。这个忍者最大的亮点在于技能的多样性,既有远程消耗也有近战爆发,还有抓取技能可以克制霸体。小编觉得还挺全面的。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!
火影忍者手游圣诞天天怎么样?圣诞天天是圣诞奇缘的忍者,相信很多玩家都想知道这个忍者是否厉害,下面就来看看圣诞天天技能属性解析。

普攻
点评:普攻分为四段,前三段远程攻击,第四段向前突进近距离给予击飞。
操具·起爆铁球
跳起使用卷轴通灵出三个起爆铁球。如果追击,则使用狼牙棒连续攻击两次,最后用链锤终结。在天天落地时按下普攻键进行追击。
点评:圣诞天天主要起手技能,释放距离较远,还具有突进及扫地能力。
操具·圣诞雪人
使用卷轴先通灵出一堆雪,将敌人包裹在雪中。之后通灵出大量武器,插到雪上,组成一个雪人。之后雪人头上的起爆铁球爆炸,将敌人击飞。
点评:游戏中为数不多远距离的抓取技能,需要持续释放才可以冻结敌人,起手速度较快,适合用作后手连招技能,预判良好还能克制霸体。
操具·巨大圣诞树
将卷轴完全展开呈螺旋状,通灵出一个巨大的挂满武器的圣诞树,之后天天操控圣诞树上的武器向前发射,攻击敌人。
小编点评:类似于两个C忍天天的大招,大招射程极远、Y轴判定几乎全屏,是作为终结对手的优秀技能。
火影忍者手游彩蛋大合集
随着游戏时间的累加,我发现原来《火影忍者手游》里也有不少这样的“彩蛋”。有心还是无意,先来说说我看到的。
主界面BGM怎么变了?

首先,你要打开游戏(手动滑稽)!然后在主界面左边的设置里打开你的背景音乐。接着退回主界面,点击火影山上面的三代头像。忽然之间,一曲悠扬婉转如潺潺流水般的崭新BGM缓缓流淌,这难道是为了纪念为木叶村鞠躬尽瘁的历代火影们的挽歌吗?
猜猜我躲在哪里

小队突袭时,大家对这个场景一定不会陌生,中忍考试的会场。但你们有没有注意右边背景里,椅子上坐着的三个人?中间那个有木有很像理财小达人——角都?别以为装睡我就认不出你啦。
师徒齐心

相信招募了宇智波佐助写轮眼的同学们在战斗之初登场的时候,都会隐约看到一个身影,没错!那正是将奥义千鸟传授给他的恩师卡卡西。老师一定担心他结印的手势不对,特地站在他身后为他开小灶助力一波,不怕不怕,老师在你身后。
一句揪心的“对不起”

当野原琳发动技能风火鸣动时,如果风遁失败了,她就会说一句“对不起”!有不少当年被剧情虐得稀里哗啦的同学特意用野原琳对战宇智波带土少年,故意放空技能,就为了可以让琳对带土说一句“对不起”。你们的神操作要把小编弄哭的。
圣诞节打击特效

日向雏田圣诞奇缘的普通攻击,只要你掌握节奏,一下一下的按,就会有红色拖影的效果。如果你关掉背景音乐,把音量开大,还会有叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当的圣诞曲效果!当然,前提你得先A到人才行。
火影忍者佩恩天道连招技能组合
佩恩天道的定位为技能型忍者,但又兼具了一定的爆发能力。两个普通技能兼备了攻击和防守,“神罗天征”可以将自己身边的敌人弹开,不仅可以保护自己,还能造成一定的伤害。

而“万象天引”则可以将远方的敌人吸引到自己的身边,相对于大多数忍者利用突进来靠近敌人的方式,这种机制更为安全、前摇更短,让敌人根本来不及反应就已经被命中。
此外,佩恩[天道]的普攻判定范围广、伤害高、节奏良好,这也在一定程度上加强了他的连招能力。
连招技巧一:秘卷技能+万象天引(打出控制)+神罗天征(打出全部伤害)+普攻连招(墙角)+地爆天星(收尾)
这一套连招是佩恩[天道]在决斗场上最常用的连招,也是爆发能力最强的连招之一。连招开始的时候可以用秘卷技能配合“万象天引”打出绝对的控制,随后在敌人被控制期间对其使用“神罗天征”,由于敌人会受到该技能的持续打击而不是被弹开,所以这个过程伤害相当高。
最后,当我们将敌人逼向墙角之后则可以使用普攻进行无限连招,并用奥义技能收尾。
连招技巧二:神罗天征+万象天引(5连摔)+普攻
这套连招是佩恩[天道]的小连招,虽然爆发能力不是那么强,但好在持续时间短、容易使用且释放机会多。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!