《阴阳师》是一款角色扮演游戏,生存能力是大家关心的重点问题。防御和生命的选择有规律可循,今天就来深入分析。关键在于理解K值和防御减伤机制的作用,以及SA公式如何计算生存能力。小编认为科学地搭配御魂,可以让式神站得更稳。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

生存能力解析
于是查阅了论坛里相关的帖子,只找到了防御减伤机制的算法:防御减伤% = 防御÷(400+防御),至于这个数学模型和常数400怎么的出来的我没去求证,因为从心底里是相信它的(因为太懒了),但是保险起见,我回用一个字母K来表示它(他是一个常数)
那么一大波正文(理论计算)来了,对数学恐惧的伙伴们,请跳(克)至(服)结(恐)论(惧)处(的)寻(机)找(会)真(来)相(了)
首先,设敌方的造成的伤害为Damage,简称Dmg。未装备御魂时,我方的基础生命为Health,简称HP,基础防御为Defense,简称DEF。
那么当Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 时,我方死亡。
然后我把除了Dmg以外的所有东西都移到等式右边去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常数,后面我们会直接约去等式右边的K分之一,对御魂的选择毫无影响。
做了那么多铺垫,是为了引出一个概念:生存能力Survival Ability,简称SA,在这里,我让SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)
我们千辛万苦的选择并搭配御魂,就是为了(在不考虑输出的前提下)提高生存能力SA,所以接下来,是最关键的御魂的选择对SA的影响
分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我们把括号拆开,HP×K+HP×DEF,好了,牢记这个玩意儿!
我们知道,御魂两件套效果里有+30%防御的,比如日女,招财猫,雪幽魂之类的,也有+15%生命的,比如镜姬,钟灵,树妖等。
二四六号位的御魂也能选择[+生命%]和[+防御%],加的数值都是一致的,6星+15御魂都是+55%
所以按照6星御魂的标准和4+2件套的方式,把他们都罗列出来,就是 3个 +55% 和 2个套件加成 {+15% or +30%},(目测下来都会知道+30%防御会比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者进行计算)
归纳起来,我们把御魂附加的所有生命(包括副属性)都折算成百分比,设为变量a,御魂附加的所有防御(包括副属性)折算成百分比,设为变量b,你选择是+55%生命还是+55%防御,都是a和b在变化,然而a+b的和始终是不变的,所以我们设a+b=常数P
当佩戴好御魂后,弑神的SA起了变化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(这里我又把英文字母简化了,大家能认得就好)为了之后的分析方便,我们把SAnew减去原来未装备御魂时的SA
得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,进一步简化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弑神的基本属性,是常数,所以问题就简化为如何让(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在变化的过程中得到最大值。
我们把式子拆开,两个因子a和(K/D+b)的乘积什么时候会达到最大值,刚才我们有说道a+b=常数P,那么显然a+b+K/D也是常数咯。
分析到这里,有没有想起初中时候的一种数学应用题,篱笆的总长度一定,求怎样让篱笆围起来的面积最大,哈哈!那还用说嘛,大家都知道的,就是围成正方形的时候!
即a=b+K/D 的时候,SA提升量是最多的。关于K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之间(根据不同弑神的基础防御来定)
变换一下等式,a-b=K/D,意思就是当增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D时,弑神的个人生存能力达到最大值。
举例:拿我6星鸟宝宝来说,基础防御397,K/D约等于1,所以如果鸟宝宝不考虑输出和4件套特效,而希望生存能力最强,那么御魂附加的生命% 在数值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的时候,附加防御%是60%最划算。
举例2:5星青灯姐姐,基础防御是348,K/D约等于1.15,在不考虑其他因素的情况下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最划算的,似乎是全部要加生命咯。
所以结论是,防御B级的弑神在到达6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提还是只考虑个人生存)应该是防御6件套然后 二四六号位 都选6星+55%生命,(总生命加成是165%,防御加成是60%)。
防御A级和S级的弑神6星之后,选择+防御的倾向也更大一丢丢(但不会太大)。
一些需要靠生命来提升辅助能力的弑神(例如寿,童男等等),或者想玩镜姬反伤流的伙伴们,请不要参考以上方法。
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技能:
不详之刃:100%普攻,无特效
连斩:(觉醒技能):造成伤害时有20%概率造成自身40%额外伤害。这额外伤害是白字,无法触发效果,参见小白/判官后段。
杀戮:3火,锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多6次攻击。最强爆发的技能,秒人轻轻松松,还能对血少的目标进行补刀。
御魂推荐
破势:超高的单体爆发,推荐配合上破势,基本上能秒掉。
针女:打打御魂和aoe多段,一段10% 伤害,100%暴击,也就一半几率触发。
二、四、六号位皆推荐攻击力。当然二号位可以选择速度来确保先杀。
最佳队友:
镰鼬、山兔:输出型式神的好伙伴,加速加攻击力什么的最棒了!
克制式神:
作为一个输出式神,并无明显克制的式神,输出是主要任务。
被克制式神:
控制类式神:被控制后妖刀姬的被动效果都无法触发。
阴阳师御灵副本挂机技巧 一目连桃花阵容

晴明龙:反击时有15%的概率附带眩晕,可以被抵抗。
神乐狐狸:反击时有40%的概率附加一个毒状态,可以叠加,亦可以被驱散和抵抗。随着攻击力的提高,毒也会越来越痛。
源博雅豹子:反击时会让全队防御降低40%,可以被抵抗和驱散。
比丘尼凤凰:反击时会让封印全队的御魂和被动效果(等同于般若的封印),持续1回合,可以被驱散和抵抗。
御灵难度排名:龙 鸟 豹 狐
一、稳定挂机阵容
1、盾体系
利用盾透支生命上限保护脆皮DPS生存,除了神龙本都非常好用,但是神龙本晕人不讲理,被晕了补不上盾会成为翻车点(我就是这么翻了一把,鸟刀双扑街……)
阵容配置:一目连,即时群奶(花鸟,草,桃花),输出1号,输出2号,自由人
自由人可以根据自己的情况选择辉夜,爷爷,小僧进行替补
一目连也许可以换成鲤鱼
最好6星,至少5星,必须2速,6号位暴击凑满爆更好
2、小僧系
小僧系是放弃DPS的一种打法,不带生命位的脆皮DPS往往很容易在最后的狂暴战中减员,带上小僧可以有效规避DPS减员造成的团灭
阵容配置:小僧,即时群奶,爷爷,输出,自由人
自由人可以根据自己的情况选择辉夜,椒图,打手2号,一目连进行替换
我选择的是椒图
小僧5星足够,不需要6
小僧御魂推荐:
血防速看着配比,扛得住就行
所以你想要稳,可以他们两个一起上,相比之下小僧比一目连更可靠,要求更低,更丑一些……
关于高速的优势
所有高速,核心都是为了配合DPS的高速
这个本最大的特点是狂暴,我顺利的话会在5层左右打完,如果你总要在10层打完,那么就算是半肉装也会容易阵亡。
减少狂暴层数最好的办法是什么?提升输出——在BOSS的单位回合内打出更高的输出。
一个高速DPS出手两次肯定比你一个低速DPS出手1次伤害要高。
而酒吞因为频繁输出带来的频繁反击导致伤害期望不够理想,那么最终还是要锁定在传统的三火输出身上。
那么要配合一个高速的3火输出,再加上辅助自身也是高火耗,大家一起跑起来就变得很重要了,毕竟每一次行动都是1火的回火期望(不过根据我的实践来说,3个高速招财火已经差不多了,)
如果你的队伍一定要有一个慢速单位,椒图 小僧 爷爷辉夜,任何时候都不推荐带超过1个慢速单位。
推荐:树妖桃花+招财爷爷+地藏椒图+地藏小僧+针女妖刀姬
二、御魂选择
套装选择:
这个副本适用的御魂非常少,输出就是针女,没了。
辅助就是招财地藏镜姬树妖,木魅我试过没发现有用,BOSS狂暴后依然大招不断,因此放弃套装用散件也并非不可。
属性选择:
我个人是推荐全员无脑高速,小僧,椒图速度可以略低,非反击式神的低速单位不要超过1个。
爷爷以外的奶妈和盾系式神都吃暴击爆伤,桃花和一目连建议堆满爆保证稳定性。
辅助因为自身至少一个生命位,所以肉度已经足够,并不需要为了提高肉度带2个生命位,爷爷椒图是没办法,其他人尽量追求暴击,如果没有暴击御魂,再选择生命御魂替代。
两件套能选防御务必要选防御:
一目连的盾是根据式神防御来计算伤害量的,防御能有效减伤,椒图平摊的关系高血低防辅助就连累贫血的DPS。
DPS不要无脑输出,一定要选择防御两件套,最好副属性能堆到1W5的血,650防1W5血的DPS一般不会轻易的狗带了,虽然有小僧这个保险丝,但是DPS站得住才能打的更快,贪输出导致过于脆弱反而得不偿失的,我大号是实在配不出高血御魂,推荐大家有强歪的在保证满爆的前提下带上。
三、式神推荐
输出:妖刀姬、傀儡师、妖狐、二口女、烟烟罗、三尾、荒
奶妈:花鸟卷、惠比寿、桃花妖、萤草
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